DiceRoll – virtuální herní stůl pro stolní RPG
Zpět do Akademie

AI funkce

AI DM a vedení hry

Nastavení persony, kontext, tahy, požadované hody a rekapitulace

AI DM je volitelný systém pro místnosti, které ho mají zapnutý a mají dostupné AI prostředky. DM nastavuje jeho aktivitu, styl či personu a může mu poskytnout kontext pravidel, světa a dosavadní hry. Po aktivaci se všem připojeným hráčům bez obnovení stránky ukáže společný zůstatek AI DM tokenů a pod chatem volba, zda mají běžné zprávy směrovat na AI DM i bez příkazu /ai; každý hráč si toto automatické směrování volí sám.

Během tahu může AI DM navrhovat nebo provádět podporované herní kroky, vyžádat hod a pracovat s výsledkem. Nejdřív ale oddělí záměr postavy od výsledku: triviální akci provede automaticky, u nejisté předem určí obtížnost a následky, dlouhou práci rozdělí do etap se skutečným posunem času a spotřebou zdrojů a nemožný pokus odmítne bez hodu. Ani nejvyšší výsledek hodu proto neudělá z fyzicky nemožné akce možnou a sociální hod není ovládání mysli. Rozpracovaný dlouhodobý úkol si uchovává postup i pro další tah.

Jakmile AI DM vyžádá hod, v témže tahu už nesmí oznámit úspěch ani neúspěch. Rozhodne až skutečný hod hráče proti předem zobrazenému DC a popsaným následkům. Automatické akce musí serverově respektovat toto vyhodnocení, členství a oprávnění. Skupina by předem měla vědět, zda AI hru vede, pomáhá lidskému DM, nebo jen připravuje návrhy.

Rekapitulace je jen krátký přehled. Důležité důsledky skutečně provedených akcí — například smrt NPC, dluh, slib, vlastnictví nebo objevená stopa — si AI DM ukládá odděleně jako dlouhodobé skutečnosti a při dalších scénách vyhledá relevantní záznamy. Rozlišuje přitom pravdu světa, co znají hráči, přesvědčení konkrétního NPC a tajemství; tajná informace proto nemá být automaticky prozrazena postavám. Výslovné vymazání kontextu AI DM smaže přehled i tuto strukturovanou paměť.

NPC si zachovává stejnou identitu, osobnost, cíle, agendu a vztahy i po přechodu na jinou mapu nebo dlouhé herní pauze. Významná pomoc, laskavost, dluh či zrada může změnit jeho důvěru, respekt, strach nebo zášť a ovlivnit pozdější reakci. Každé NPC má vlastní znalosti a přesvědčení: informace známá vypravěči nebo jinému NPC mu sama o sobě nedovoluje tajemství prozradit. Přátelské doprovodné NPC se na nové scéně objeví jako stejná postava, ne nová kopie.

Herní svět se řídí herním časem, ne počtem zpráv ani skutečnými dny mezi sezeními. Když družina stráví několik herních dní cestou, výrobou nebo odpočinkem, důležité plány protivníků, frakcí, questové termíny, dluhy a další odpočty se deterministicky posunou. Po dokončení vznikne skutečný stav světa; AI DM však hráčům popíše jen to, co mohou v aktuální lokaci pozorovat nebo zjistit. Pozastavení reálného hraní samo bez posunu herních hodin svět neposune.

V Nastavení hry může DM řídit Živé události: jejich frekvenci, minimální rozestup v herních minutách, sklon k boji a zda AI smí vytvořit nové NPC nebo hrozby. Director běžně nic nespustí, nepřerušuje aktivní boj ani čerstvou důležitou scénu a dlouhé ticho je platný výsledek. Když nabídne stopu, společenský moment nebo příležitost, hráči ji mohou ignorovat. Událost vychází z pravidel, žánru, technologií, magie, kanonických NPC a aktuální lokace kampaně; například do uzemněného postapokalyptického světa bez magie nemá přidat náhodný fantasy nájezd.

Běžný tah, automatická reakce na hod i návrh v pomocném režimu vycházejí ze stejného aktuálního obrazu kampaně: pravidel, mapy, postav a jejich skutečného inventáře, stavu NPC, vztahů, souboje, questů a termínů. Text v chatu tento uložený stav sám nepřepíše. Pokud DM schvaluje starší pomocný návrh až po změně scény nebo stavu, aplikace jej bezpečně zahodí a je potřeba nechat vytvořit nový.

AI DM při rozhodování používá také cestovní, odpočinková, světová, sociální, ekonomická a crafting pravidla konkrétního systému, rychlost a schopnosti jednající postavy, její skutečné nástroje, zásoby a další zdroje i herní vzdálenost jednoho políčka mapy. Číselně zadanou cestu proto nepřevede na náhodných pár minut: délku odvodí z tempa systému, vzdálenosti, terénu a počasí, posune herní čas a s ním i události živého světa. Pokud vlastní systém tempo nedefinuje, AI DM si nesmí tajně vypůjčit D&D pravidlo; DM ho nejprve doplní v Game Settings.

Paměť pomáhá držet návaznost, ale není neomylná. DM kontroluje fakta, jména, tajemství a pravidlové důsledky. Při nejasnosti má přednost dohoda skupiny a uložená data kampaně.

Autor a odborná redakce: DiceRoll

Aktualizováno: