DiceRoll – virtuální herní stůl pro stolní RPG
Zpět do Akademie

AI funkce

AI pomoc s přípravou obsahu

Mapy, příběhy, setkání, NPC, předměty a návrhy pravidel

AI lze podle dostupné části platformy použít pro návrhy map, příběhových prvků, setkání, NPC, předmětů, popisů nebo struktury kampaně. Zadání má obsahovat systém, žánr, tón, úroveň detailu a omezení, která musí výstup respektovat.

Textové tlačítko AI v deníku, knize, biografii NPC a detailu mapové lokace používá účel daného editoru a omezený profil aktuální kampaně; nevnucuje všem textům fantasy ani D&D. V deníku, hráčských poznámkách a knize nejprve označ text nebo umísti kurzor do odstavce, otevři AI úpravu a zvol přeformulování, zlepšení stylu, zkrácení, rozvinutí, shrnutí či pokračování. Cíl může být označený text, aktuální blok nebo výslovně celý dokument. Návrh se ukáže vedle původního obsahu a nic nezmění, dokud nezvolíš Použít změnu; můžeš jej zkusit znovu nebo zrušit. Po přijetí lze poslední AI zásah vrátit i tehdy, když mezitím proběhl autosave. Nadpisy, seznamy, odkazy a tabulky mimo upravovaný fragment zůstávají zachované a dlouhý celý dokument se zpracuje po omezených částech.

Přepisy a shrnutí bez výslovného požadavku na překlad zachovají jazyk původního textu, zatímco nový obsah používá jazyk kampaně nebo aktuální jazyk aplikace. Německé poznámky se proto samy nepřepnou do češtiny a japonský přepis může zůstat japonsky. Dlouhé sezení aplikace automaticky rozdělí po řečnických tazích, shrne jednotlivé části a teprve potom vytvoří společnou rekapitulaci, takže konec dlouhého přepisu nezmizí prostým ořezem. Hráčské poznámky mají přísnější režim: AI smí zlepšit formulaci a uspořádání, ale nesmí doplnit novou událost, jméno, předmět, výsledek ani tajemství; proto v nich nejsou dostupné kreativní operace Rozvinout a Pokračovat. Do jejich zadání se neposílají DM kapitoly ani skrytý kanon. Soukromý text zadání, deníku ani Player Notes se neukládá do administrátorského auditního logu; ten eviduje jen typ úlohy a technickou spotřebu. Přesto výsledek před uložením vždy porovnej se zdrojem.

Při generování mapy přímo v místnosti aplikace doplní omezený profil jejího systému a světa — například žánr, éru, technologie, magii, známé lokace, frakce a typické entity. Postapokalyptická, válečná nebo sci-fi kampaň proto nedostává automatický fantasy či D&D styl; fantasy se použije jen tehdy, když vychází z kampaně nebo zadání. Mapa vytvořená v Dílně bez vazby na místnost zůstává žánrově neutrální, takže potřebný styl uveď přímo v popisu.

Stejně fungují AI návrhy profilů NPC a předmětů. V roomce převezmou jen mechaniky nastavené pro daný systém: vlastní atributy a dovednosti, měny, jednotky, damage typy a případnou podporu HP, obrany, magie, rarity nebo attunementu. Custom hra bez AC, stop, GP či magie je proto automaticky nedostane. Dílna bez vybraného systémového profilu zůstává neutrální. Před uložením přesto zkontroluj formule, hodnoty a tematický soulad návrhu v editoru.

Generování mapy v místnosti pokračuje jako úloha na pozadí. Před obrázkem aplikace sestaví omezený plán účelu mapy, zón, vstupů, cest, krytu, orientačních bodů a prostoru pro tokeny; vyšší kvality používají podrobnější taktické členění, ne pouze výraznější textury. Měřítko a jednotky převezme z aktivní mapy nebo vlastního systému, pokud jsou nastavené. Dialog ukazuje skutečný postup a nemusí držet dlouhé spojení s AI poskytovatelem; pokud jej zavřeš nebo stránku obnovíš, aplikace rozpracovanou operaci se stejným ID znovu najde a po dokončení přidá právě jednu mapu. Opakování po výpadku neodečte kvótu ani nespustí tutéž uloženou operaci podruhé. Dočasný výpadek služby aplikace několikrát bezpečně zkusí znovu, ale neplatný nebo bezpečnostní kontrolou odmítnutý popis neopakuje: dialog vysvětlí typ chyby a je potřeba zadání upravit. Konečná technická chyba nebo zrušení rezervaci bezpečně vrátí.

Ve Vlastnostech existující mapy může DM tlačítkem vlevo od obou rotací otevřít AI úpravu, pojmenovat variantu a popsat změnu celé mapy, například noc, sníh nebo poškozenou podobu lokace. Původní mapa i její obrázek zůstanou beze změny a po dokončení přibude samostatná neaktivní varianta. Aplikace zachová perspektivu, rozvržení, průchody, grid a setting, pokud jejich změnu výslovně nenapíšeš; varianta nezačne s kopiemi tokenů. Stejné zadání po výpadku pokračuje pod jedním ID a účtuje se jen jednou.

Výsledek ber jako pracovní návrh. Zkontroluj pravidlové hodnoty, návaznost na svět, obtížnost, jména a případné stereotypy. Před přidáním do místnosti odstraň nechtěné části a doplň informace, které model nemohl znát.

Neodesílej do zadání hesla, osobní údaje ani neveřejné informace, které ke generování nepotřebuješ. U obsahu určeného k publikaci navíc ověř originalitu, licenci použitých podkladů a pravidla cílového katalogu.

Autor a odborná redakce: DiceRoll

Aktualizováno: