DiceRoll – virtuální herní stůl pro stolní RPG
Zpět do Akademie

Kostky a boj

Akce, cíle, obrany a poškození

Kontroluj cíl a vyhodnocení dřív, než změna dopadne na postavu

Připravená akce může spojit hod na zásah, záchranu, poškození, léčení, spotřebu zdroje a aplikaci efektu. Před spuštěním vyber správný cíl nebo skupinu cílů a zkontroluj dosah.

Výsledek se může porovnat s obranou, obtížností nebo záchranným hodem podle pravidel místnosti. V párovém boji zvol token cíle a pasivní nebo aktivní obranu. Pasivní obrana se vyhodnotí ihned; při aktivní obraně dostane vlastník cíle žádost, kterou přijme nebo odmítne. Útok, obrana, poškození a změna životů pak tvoří jeden společný výsledek pro oba hráče. Automatizace pomáhá s rutinními kroky, ale DM stále rozhoduje sporné situace, odolnosti, kryt a výjimky.

Schopnosti, výrobu, modlitby a další připravené akce spouštěj z pravidlového panelu postavy. Panel ukáže cenu, případné volby, suroviny a cíl. U systému s volnou vazbou dovedností vyber také vlastnost, která odpovídá situaci; server dovolí jen možnosti určené pravidly. Kostkový zdroj ukazuje aktuální kostku místo číselného maxima. Placené opakování vybírá konkrétní předchozí hod a zobrazuje jeho uložený výsledek i po novém otevření panelu. Akce vyžadující výklad pravidel se nejprve odešle DM ke schválení; opakované klepnutí nebo návrat po výpadku neutratí stejný zdroj znovu.

Při ruční úpravě životů rozlišuj poškození, léčení a změnu maxima. Pokud akce zasáhne více cílů, zkontroluj souhrn před potvrzením. Chybu oprav jednou srozumitelnou změnou a případně ji vysvětli v chatu, aby ostatní věděli, který výsledek platí.

Autor a odborná redakce: DiceRoll

Aktualizováno: