Kostky a boj
Efekty, NPC a plošné šablony
Doba trvání, automatizace a přehled na bojišti
Efekt může upravovat hodnoty, stav, vidění nebo další pravidlové chování a může trvat počet kol či reálný čas. Při vytvoření zadej název, zdroj, cíl a dobu trvání. Na konci kola kontroluj, zda se má efekt prodloužit, vyhodnotit nebo odstranit.
NPC lze připravit v místnosti, importovat nebo vytvořit z knihovny. Pro boj zkontroluj životy, obranu, rychlost, iniciativu a nejčastější akce. Faction a automatizované NPC chování používej jako podporu; důležité příběhové rozhodnutí má stále pod kontrolou DM.
Plošné šablony znázorňují kužel, kruh, linii nebo jinou oblast podle mřížky a měřítka. Umísti je na správný bod, ověř zasažené tokeny a teprve pak aplikuj hody či efekty. Vizuální překryv je pomůcka, ne samostatné pravidlo.