DiceRoll – virtuální herní stůl pro stolní RPG
Zpět do Akademie

Kostky a boj

Zahájení boje a iniciativa

Účastníci, frakce, pořadí a první kolo

DM zahájí boj, přidá postavy a NPC a určí jejich stranu či frakci. Iniciativa může vzniknout hodem nebo ruční hodnotou podle pravidel. Před prvním tahem zkontroluj duplicity, chybějící účastníky a správné tokeny.

Pořadí lze podle oprávnění upravit, ale změna by měla odpovídat pravidlovému rozhodnutí. Aktivní účastník a číslo kola se synchronizují všem členům. Hráč sleduje, kdy přichází na řadu, a připravuje akci předem. U fyzického systému panel počítá pohyb v jednotce nastavené pravidly a zobrazuje jej v osobních metrických či imperiálních jednotkách. U systému se vzdálenostními pásmy zvol vlastním aktivním tokenem dostupné pásmo; nedosažitelné pásmo nelze odeslat a změnu uvidí všichni připojení hráči.

V Dračí hlídce se iniciativa hází k6 + OBR, běžné ověření k10 + oprava vlastnosti + stupeň dovednosti a výhoda či nevýhoda mění výsledek o +5 nebo −5. Bojové k6 mohou explodovat, takže další hod po šestce patří ke stejnému výsledku. Použij tlačítko iniciativy v nakonfigurovaném panelu; server hod sváže s právě otevřeným bojem a stejný pokus nepřičte podruhé.

Když se boj odehrává bez mapy, iniciativa stále funguje jako společný pořadník. Pokud na mapě token chybí, lze účastníka evidovat v boji, ale některé cílené či plošné akce nebudou mít prostorový kontext.

Autor a odborná redakce: DiceRoll

Aktualizováno: