Deník a znalosti kampaně
Bestiář, časová osa a myšlenková mapa
Tři pohledy na stejný svět kampaně
Bestiář je vhodný pro bytosti a NPC, které mají hráči znát. DM může postupně odhalovat informace bez zveřejnění skrytých statistik nebo příběhových tajemství.
Časová osa řadí události podle herního času a pomáhá u dlouhých kampaní, politických změn a následků rozhodnutí. Událost pojmenuj stručně a přidej pouze informace určené danému publiku.
Myšlenková mapa zobrazuje vztahy mezi postavami, místy, frakcemi a zápletkami. Používej jasné názvy uzlů a omezený počet typů vazeb. Příliš hustá síť se hůř používá než dobře členěný seznam. Kompaktní akce Nová kapitola, Přidat událost a Přidat vazbu obsahu zůstávají dostupné přímo v záhlaví příslušné části.
Tyto nástroje se doplňují: bestiář odpovídá kdo nebo co, časová osa kdy a myšlenková mapa jak spolu věci souvisejí.
