Deník a znalosti kampaně
DM deník, knihy a kapitoly
Připravuj obsah tak, aby šel použít během session, ne jen obdivovat
DM deník organizuje přípravu do knih, kapitol a strukturovaného obsahu. Editor umožňuje kombinovat text, nadpisy, seznamy, obrázky a další podporované prvky. Hashtagy a odkazy pomáhají spojit lokace, NPC, předměty a dějové linie. Na mobilu otevře horní tlačítko Menu levý panel částí deníku; po výběru Příběhu má seznam kapitol vlastní samostatné tlačítko. Tlačítkem vlevo od křížku můžeš deník roztáhnout přes celou obrazovku a stejným tlačítkem vrátit původní velikost. Zvolený rozměr zůstane zachovaný i po zavření a novém otevření deníku v roomce.
Jedna kapitola by měla řešit jeden použitelný celek: scénu, lokaci, organizaci, zápletku nebo shrnutí. Nejdůležitější informace dej na začátek a používej krátké bloky, které lze přečíst během hry.
Viditelnost kapitoly nebo informace nastavuj vědomě. Poznámka pro DM, hráčská pomůcka a veřejné shrnutí mají jiný účel. Před sdílením zkontroluj skryté odstavce, obrázky a navázané informace, které by mohly prozradit budoucí děj.
Importovaná kampaň může v DM deníku nabídnout také proveditelné kroky. Aktivní krok ukazuje navázanou scénu, encounter, NPC, požadovaný hod, pokračování a postup kampaně. Nejprve vyber postavu a spusť krok; DiceRoll provede skutečný hod podle pravidel místnosti a podle uloženého výsledku vybere právě odměnu nebo následek. Potvrzený krok ani jeho předmět či milník se po obnovení stránky neprovedou podruhé. U asistované akce zkontroluj popis a rozhodnutí před potvrzením.
