Hledání a založení hry
Presety místnosti a starter packy
Vyber start podle toho, kolik obsahu už máš připraveného
Preset určuje počáteční podobu nové místnosti. Čistá místnost je vhodná pro vlastní systém a ruční přípravu. Mapa a tokeny dávají rychlý základ taktickému stolu. Připravený příběh počítá s importem kampaně a AI DM připravuje prostředí pro automatizovanější vedení. Nad výběrem startovacího balíčku přepni mezi kampaněmi z tržiště, pravidly z tržiště, kampaněmi z Dílny a pravidly z Dílny; rozbalovací nabídka potom ukazuje jen obsah zvoleného zdroje. Nabídka načte i balíčky z dalších stránek Tržiště. Po návratu do formuláře ji obnoví a tvůj zvolený balíček přitom zachová. Pozadí kampaně ukazuje jeden široký náhled; kliknutím na něj otevřeš galerii čtyřiceti fantasy, hororových, postapokalyptických, sci-fi i klidnějších prostředí. Stejným způsobem pozadí později změníš v nastavení roomky.
Starter pack může přinést pravidla, šablony listů, mapy, scény, NPC, předměty, kapitoly, časovou osu, audio nebo připravené archetypy podle typu balíčku. NPC z kampaně se přenesou včetně portrétu, aktuálních i maximálních HP, obrany, iniciativy, rychlosti, všech atributů a dovedností definovaných pravidly daného systému, akcí a schopností. Připravené marketplace kampaně obsahují mapy a rozmístění příběhových NPC podle svého rozsahu. Při vytvoření místnosti se aktivuje úvodní mapa; DM zkontroluje pozice a viditelnost před zahájením scény. Některé univerzální obrazové podklady, například tržiště, důl nebo hřbitov, používá více kampaní, ale každá má vlastní název lokace, popis a odlišnou sestavu NPC. Rozsah DM journalu, atlasu a timeline závisí na konkrétní kampani. Už první kniha každé kampaně obsahuje plně připravené kapitoly s přípravou scény, volbami hráčů, stopami, následky a návaznostmi místo jednovětých osnov; platí to také pro Kalmarovu kletbu Dračí hlídky a otevřený Kráter. Kampaň Mlhy Závoje navíc nabízí dvě hlavní navazující taktické mapy pro každou úroveň od 1. do 5., další volitelné lokace, tři možné konce a epilogy. JaD kampaň Stíny nad Stříbrnou štolou má už v první knize deset plně rozepsaných herních kapitol se scénami, stopami, NPC, následky a několika řešeními místo stručné osnovy. Kampaně i pravidlové balíčky poznáš podle samostatných ilustrovaných obálek; ty jsou oddělené od povinných licenčních označení v detailu položky. Journaly zachovávají pravidla i licenční hranice svého systému; například otevřený sandbox neurčuje hráčům jedinou správnou odpověď. U systému bez samostatných číselných dovedností se zachovají jeho vlastní schopnosti a tahy místo uměle přidané D&D tabulky. Marketplace kampaně s přiloženými pravidly ukazují i v tomto výběru systém v závorce, například (JaD) nebo (D&D 5e). Před výběrem ověř zdroj a název; položky z Creator Hubu a Marketplace mohou mít podobné názvy, ale jiný původ a licenci.
Import je výchozí stav, ne uzamčená šablona. Po vytvoření místnosti zkontroluj pravidla, postavy, mapy a viditelnost obsahu a uprav je pro svou skupinu.