Kostky a boj
Hody kostkami a jejich viditelnost
Rychlé hody, list postavy, chat a 3D zobrazení
Kostkou můžeš hodit z hlavního ovládání, chatu, listu postavy nebo připravené akce. Výraz může obsahovat počet kostek, typ, modifikátor a podle funkce také výhodu či nevýhodu. Výsledek se zapisuje do společného toku, aby skupina věděla, co bylo vyhodnoceno.
Před hodem zkontroluj viditelnost. Veřejný hod vidí skupina, soukromý hod jen určený uživatel nebo role podle funkce. DM může v Game Settings → Mechaniky připravit vlastní kostky, například „Místo zásahu“, a každé stěně přiřadit jiný text. Checkbox u vlastní kostky určuje, zda se ukáže mezi hlavními rychlými hody v chatu, spodním panelu, mobilním doku a menu mapy. V poli Výchozí kostka lze zvolit i vlastní kostku; příkaz /roll bez dalšího výrazu pak použije právě ji. Výsledek ukáže číslo i text stěny. 3D kostky jsou vizuální prezentace stejného výsledku, ne samostatný výpočet; vlastní D2, D4, D6, D8, D10, D12, D20 a D100 používají stejné 3D modely a text přímo na stěnách, ostatní počty stran se hodí bez 3D animace. Když se roomka právě dokončuje načítat, rychlý hod krátce počká na připravený 3D obraz místo tichého přeskočení animace. Když se obrázkový vzhled kostky nestihne načíst, samotný 3D hod se neztratí: zobrazí se s náhradním barevným povrchem a vzhled se při dalším hodu zkusí načíst znovu.
Hody z atributů, dovedností, útoků a kouzel mohou automaticky použít modifikátory z postavy. Situační bonus, například rasovou výhodu platnou jen při splnění popsané podmínky, před hodem výslovně zaškrtni pouze tehdy, když podmínka ve scéně opravdu platí; server ještě ověří, že na něj má postava pro tento hod nárok. Když výsledek nesedí, zkontroluj zdrojovou hodnotu, pravidla místnosti a zvolený režim dřív, než hod opakuješ.
