Ovládání mapy a atmosféra
Měření, kreslení, efekty a markery
Dočasné vysvětlení, trvalá značka a interaktivní bod mají jiný účel
Měřicí nástroj ukazuje vzdálenost podle kalibrace mapy. Používej ho pro pohyb, dostřel a plánování, ale konečné pravidlové rozhodnutí zůstává na nastavení kampaně.
Kreslení slouží pro čáry, tvary a rychlé taktické poznámky. Vizuální efekty zvýrazní oblast nebo událost a guma odstraňuje podporované prvky. Před mazáním zkontroluj vrstvu a typ objektu, aby nezmizelo něco jiného.
Marker může být obyčejná značka, rychlý ping nebo interaktivní bod s názvem a obsahem. Interaktivní markery používej pro lokace, stopy, přechody nebo prvky, na které se má kliknout. V jejich editoru můžeš pro obsah vybrat barvu, tematické pozadí pravidlového deníku, obecnou ilustraci, terénní texturu nebo vlastní obrázek a nastavit jeho výřez, pozici či opakování. Volbu Pozadí najdeš nad detailním textem vedle akce Rozvinout pomocí AI. V otevřeném náhledu přečte ikona reproduktoru vlevo od křížku název, krátký popis i detail markeru a stejnou ikonou můžeš čtení zastavit. DM je vidí i v obtížných světelných podmínkách, ale jejich vzhled zůstává dostatečně klidný, aby nepřebíjel scénu.
Objekty a textové popisky patří do editovatelných vrstev mapy a hodí se pro nábytek, dekorace, štítky a informace, které nejsou tokenem ani markerem. Před umístěním zkontroluj aktivní vrstvu, měřítko a viditelnost. Stejné principy markerů, objektů a textu platí v místnosti i Map editoru.
