DiceRoll – virtuální herní stůl pro stolní RPG
Zpět do Akademie

Ovládání mapy a atmosféra

Pohyb po mapě a práce s tokeny

Posun pohledu není totéž jako přesun herní postavy

Nástroj ruky posouvá pohled po mapě. Přiblížení mění pouze zobrazení a domovská ikona vrátí přiblížení na 100 % a vycentruje viditelnou část mapy do dostupné herní plochy. Token přesouvej výběrovým nebo pohybovým nástrojem podle oprávnění místnosti.

Token může patřit postavě, NPC nebo jinému objektu. Vlastnictví rozhoduje, kdo s ním smí pohybovat a která data se při výběru zobrazí. Na kalibrované mapě ukazuje tažení tečkovanou trasu a uprostřed právě uraženou vzdálenost. Mimo aktivní boj jde jen o počítadlo aktuálního přesunu bez omezení rychlostí; v boji se u bojového tokenu přidá limit a již spotřebovaný pohyb v kole. DM může pohyb omezit, vyžadovat trasu nebo řešit vzdálenost podle mřížky. Dvojklik myší nebo dvojité klepnutí na hráčský token otevře jeho deník; hráč takto otevře vlastní postavu a DM libovolnou postavu. U NPC dostane DM editor konkrétní instance a hráč bezpečný náhled. Na mobilu dlouhým podržením tokenu otevřeš jeho kruhovou nabídku; pokud prstem zřetelně pohneš, pokračuješ místo toho v tažení. Když DM přetáhne předmět z levého panelu přímo na PC nebo NPC token, vloží se do inventáře tohoto cíle. Puštění mimo token ho dál položí na mapu.

V editoru avatara můžeš na kartách Avatar i Token zapnout tužkou úpravu výřezu, obrázek posunout a změnit jeho velikost rohovými úchyty nebo posuvníkem přímo v náhledu. Stejné ovládání funguje myší i dotykem, obrázek si zachová správný poměr stran a uložený výřez tokenu se ihned stejně zobrazí také na mapě. Když DM uloží šablonu NPC v místnosti, nový výřez, rám a další vzhled se automaticky propíšou do všech propojených tokenů tohoto NPC; jejich aktuální zranění a poloha se nezmění. Na mobilu můžeš obsah okna svisle posouvat až k nastavením pod náhledem. Na záložce Token najdeš také společný box rámečku se selektorem tvaru a stylu. Oba selektory ukazují aktuální miniaturu a po rozbalení také náhled každé možnosti v přehledném seznamu pod sebou. Vyber kruh, čtverec, hexagon nebo token bez rámu. Styl může zůstat jako výchozí barevná linka, případně můžeš zvolit kovanou ocel, runovou magii, lesní relikvii, nebeské zlato, pekelný obsidián nebo ledový krystal. Obrazový styl automaticky použije variantu pro aktuální tvar. Volba bez rámu skryje rám a uzamkne selektor stylu i barvu; za nastavením rámu následuje pozadí tokenu a nakonec jeho velikost.

Editor avatara používá na desktopu kompaktní šířku. Nahraný obrázek na záložce Avatar zůstává vycentrovaný v náhledovém panelu i při úzkém nebo vysokém poměru stran. Na záložce 3D model vyplní interaktivní náhled celé tělo okna pod záložkami. Nahrání či výměnu modelu, knihovnu z Dílny, nastavení a odstranění najdeš jako ikony v pravém horním rohu náhledu. Ikona nastavení otevře kompaktní panel s posuvníky přímo nad modelem; po zavření má figurka znovu k dispozici celou plochu. Na mobilu se ikony i panel přizpůsobí dostupné šířce.

S účtem PLUS, PRO nebo MAX můžeš přepínačem v hlavičce editoru klasický token nahradit 3D figurkou. Záložka Token se tím nahradí záložkou 3D model; model nahraješ horní ikonou a jeho správu otevřeš sousedními ikonami. Po výběru souboru se uprostřed náhledu objeví kruhový indikátor, který postupně popíše kontrolu souborů, převod do GLB, bezztrátovou kompresi, nahrávání a uložení k postavě. Když operace selže, zpráva odliší mimo jiné nedostatek paměti, neúplný model, chybu importu či exportu, kompresi, zaplněné úložiště a překročený limit. Jako hlavní soubor můžeš nahrát FBX, OBJ, GLB, glTF, USDZ, STL, BLEND, 3MF nebo DXF; případný BIN, MTL a textury označ současně s ním. Aplikace formáty mimo GLB/glTF před uložením automaticky převede, přičemž původní název zůstane viditelný. ASCII i binární STL převádí odděleně na pozadí, takže velká tisková síť nezamrzne indikátor a potřebuje výrazně méně pracovní paměti než dřívější obecný převodník. Hotový model bezztrátově zkomprimuje bez změny geometrie, animací či textur a tarifní limit počítá až z reálně uložené komprimované velikosti; pouze zdrojový balíček nad technický strop 240 MB se odmítne ještě před zpracováním. U BLEND souboru může úspěch záviset na verzi Blenderu a použitých funkcích, proto vždy zkontroluj náhled. Model můžeš také vybrat z Assetů své Dílny. V interaktivním náhledu model otoč a zkontroluj, potom přes ikonu nastavení uprav velikost, svislou pozici, natočení X pro předklon a záklon, Y pro směr, Z pro náklon do strany a dostupnou animaci. Posuvník mění náhled plynule během tažení a hodnotu uloží až po jeho puštění; při ovládání klávesnicí ji uloží po stisku klávesy nebo opuštění prvku. Na mapě může figurka vizuálně přesahovat své políčko, takže se její hlava, ruce, výbava ani podstavec na hraně mřížky neoříznou; pro pohyb a výběr ale stále platí původní footprint. Na izometrické mapě zůstává figurka vzpřímená a prostorová, zatímco její footprint správně leží v rovině mapy. Po označení se kolem footprintu ukáže rovný kruhový obrys v rovině mapy. Směrové táhlo funguje stejně jako u tokenu: otáčí celý vykreslený obraz figurky v rovině mapy kolem středu jejího políčka, takže osa vede vždy kolmo skrz hrací plochu a nezávisí na orientaci nahraného modelu. Táhlo zvládne celých 360° a předklon ani boční náklon nastavený v editoru tuto osu nezmění. Nad figurkou zůstává jméno a pod ní HP bar stejně jako u tokenu; jméno, HP i stavové značky zůstávají vodorovné vůči obrazovce také po otočení celé mapy o 90°, 180° nebo 270°. Drag náhled figurky jde volně přímo za kurzorem a po puštění se figurka plynule přesune z původní pozice do přesného cíle na mřížce. Když postavu přidáš na jinou mapu, její zvolená 3D figurka i celé nastavení se použijí znovu; karta v DM Party současně ukazuje ikonu a vzhled skutečného tokenu na aktivní mapě. Přepnutí zpět na token model nesmaže; samostatné odstranění modelu smaže jen vlastní nahraný balíček.

Na izometrické mapě se rychlá lišta akcí označeného 2D tokenu nebo 3D figurky drží přímo nad jejich skutečně projektovaným footprintem i při posunu, přiblížení nebo otočení mapy.

Při otáčení označeného tokenu nebo 3D figurky zůstává kruhové směrové táhlo při každém přiblížení čitelné a klikatelné. Pokud míří dolů přes viditelný HP bar, automaticky se posune pod něj se stálou mezerou.

Před tažením ověř aktivní nástroj a vybraný token. Klasický token i 3D figurku během drag & drop volně přesuň na nové místo; náhled jde bez zpomalování přímo za kurzorem nebo dotykem. Po puštění se samotný herní token plynule přesune z původní pozice do zvoleného cíle na mřížce. Na dotykové obrazovce nejprve přibliž mapu tak, aby se token dal bezpečně uchopit. Undo použij, pokud podporovaná akce skončí chybným přesunem; pozici neopravuj opakovaným chaotickým tažením.

Autor a odborná redakce: DiceRoll

Aktualizováno: