Mapy a scény
Mřížka, měřítko a jednotky
Základ přesného pohybu, dosahů a plošných efektů
Mřížku nastav dřív, než rozmístíš velké množství tokenů. Vyber odpovídající typ — čtvercovou, hexovou nebo izometrickou — a slaď velikost buněk s podkladem. Posun, měřítko, rotace či projekce musí odpovídat skutečným liniím mapy.
Nastav herní vzdálenost jedné buňky a používanou jednotku. Na tomto údaji závisejí měření, rychlost pohybu, dosahy schopností a některé šablony efektů. U vlastní fyzické jednotky použij stabilní ID, název nebo symbol nastavený v pravidlovém runtime; její převod se pak použije pro mapu, pohyb i listy postav. Stejný název může mít v jiné sadě pravidel jiné měřítko. Pokud měřítko ukáže varování, jednotka nemá bezpečný převod a je potřeba opravit nastavení pravidel nebo mapy. Mapa bez viditelné mřížky může stále používat skrytou kalibraci.
Po změně kalibrace otestuj jeden token a měřicí nástroj. Pokud se rozměry neshodují, oprav mřížku před bojem. Pozdější změna může vizuálně posunout očekávání hráčů, i když samotné souřadnice tokenů zůstanou uložené.
