DiceRoll – virtuální herní stůl pro stolní RPG
Zpět do Akademie

Mapy a scény

Mřížka, měřítko a jednotky

Základ přesného pohybu, dosahů a plošných efektů

Mřížku nastav dřív, než rozmístíš velké množství tokenů. Vyber odpovídající typ — čtvercovou, hexovou nebo izometrickou — a slaď velikost buněk s podkladem. Posun, měřítko, rotace či projekce musí odpovídat skutečným liniím mapy.

Nastav herní vzdálenost jedné buňky a používanou jednotku. Na tomto údaji závisejí měření, rychlost pohybu, dosahy schopností a některé šablony efektů. U vlastní fyzické jednotky použij stabilní ID, název nebo symbol nastavený v pravidlovém runtime; její převod se pak použije pro mapu, pohyb i listy postav. Stejný název může mít v jiné sadě pravidel jiné měřítko. Pokud měřítko ukáže varování, jednotka nemá bezpečný převod a je potřeba opravit nastavení pravidel nebo mapy. Mapa bez viditelné mřížky může stále používat skrytou kalibraci.

Po změně kalibrace otestuj jeden token a měřicí nástroj. Pokud se rozměry neshodují, oprav mřížku před bojem. Pozdější změna může vizuálně posunout očekávání hráčů, i když samotné souřadnice tokenů zůstanou uložené.

Autor a odborná redakce: DiceRoll

Aktualizováno: